Psikologi di Balik Mekanik Game Paling Kuat

psikolog

HADIAH

Pada tahun 1930, Burrhus Frederic Skinner, yang adalah seorang psikolog di Harvard University, merancang Kamar Pendingin, jauh lebih baik disebut Kotak Skinner. Karton ini adalah sebuah ruangan yang merupakan pengungkit bahwa tuas binatang, biasanya tikus atau merpati, dapat menekan dengan dorongan untuk mendapatkan air atau makanan sebagai hadiah. Imbalan ini disebut sebagai “penguat.” Kotak itu digunakan untuk berbagai eksperimen, dan sebagian besar berputar bulat memilih hal-hal yang menyebabkan hewan menarik tuas lebih sering atau lebih jarang (disebut “tingkat jawaban”).

Keputusan mereka memiliki efek yang sangat besar di sejumlah bidang yang tersebar di pasar motivasi. Ini terdiri dari disiplin ilmu seperti kemajuan motivasi, analisis perkembangan, modifikasi perilaku, partisipasi karyawan, desain pertandingan dan lain-lain judi poker.

Tingkat manfaat yang paling utama menunjukkan bahwa merpati lebih cenderung mendorong tuas lebih sering ketika ada kemungkinan 50% mereka dapat menerima hadiah. Apa yang aneh adalah ini terjadi lebih sering daripada sekali mereka memperoleh Anda 100 persen dari kesempatan itu. Ini benar-benar disebut program pahala intermiten dan itu hanyalah salah satu mekanisme permainan paling kuat yang digunakan untuk berpartisipasi orang. Selain itu, mereka menemukan bahwa program penghargaan terbaik terbukti merupakan rasio imbalan yang bervariasi (yang ternyata hasilnya adalah 50% dari waktu mereka, namun mereka mungkin bisa mendapatkan 3 manfaat di arow dan tidak ada lagi untuk 5 tuas) daripada yang tetap program persentase hadiah (misalnya, di mana mereka akan menerima hadiah setiap 2 tuas tidak memaksa apa pun).

Pada dasarnya, kombinasi un-locking bahwa pembayaran hanya 50 persen dari periode ini bersama-sama dengan tidak menyadari persis segera setelah pembayaran menjadi tidak terkunci, menyisipkan bahkan keacakan ke dalam persamaan bahwa ada beberapa penarikan tuas ini dengan tidak ada hasil, bahkan hasil normal ditetapkan dan juga dapat diintegrasikan. Campuran ini sangat tak tertahankan dan memberikan tingkat reaksi tertinggi dan juga resistansi terbaik.

Jadi apa artinya ini bagi kita semua? Hewan (dan manusia) dapat dibujuk untuk melakukan suatu kegiatan lebih sering dengan hanya menawarkan kita suatu prospek manfaat daripada menjanjikan kita manfaat yang terjamin. Kami cenderung mengetahui ini, dan itulah alasan banyak pria dan wanita menikmati permainan.

Ribuan pertandingan memanfaatkan fundamental ini. Slotmachines sebentar-sebentar akan memberi Anda hadiah dengan dolar, Farmville akan secara acak memberi Anda hadiah (biasanya item yang akan digunakan di peternakan Anda sendiri), dan World of Warcraft mobs hanya menjatuhkan jarahan yang Anda butuhkan untuk quest beberapa periode tersebut dan mungkin tidak setiap saat.

Keengganan rugi

Kehilangan kerugian adalah karakteristik perilaku dari sifat individu ini ditunjukkan dari psikolog Amos Tversky dan Daniel Kahneman pada tahun 1979 sebagai bagian dari konsep prospek mereka). Ini menggambarkan orang secara intrinsik takut terhadap penurunan kapan pun mereka memilih yang melibatkan opsi alternatif probabilistik yang menuntut bahaya. Seolah-olah, alih-alih mempelajari “gambaran besar” atau bahkan pandangan luar yang terakhir melihat setiap pengurangan sebagai kejadiannya sendiri, yang menyebabkan kerugian itu semakin mengacaukan kita. Kami tidak suka menjatuhkan lebih dari orang-orang seperti menguntungkan.

Teori prospek menyatakan bahwa ada dua tahap dalam proses keputusan: mengedit dan mengevaluasi. Sepanjang bagian meningkatkan metode pengambilan keputusan ini, individu akan melihat keputusan mereka dan kemudian memutuskan pada tujuan atau menyebutkan tahap. Setelah itu, mereka dapat melihat di sana sepanjang setiap perayaan; sehubungan dengan posisi referensi ini mereka memprediksi efek negatif “menurun” bersama dengan hasil yang baik “keuntungan.”

Dalam tahap evaluasi keputusan, orang akan memilih apa yang mereka anggap pilihan terbaik; ini biasanya adalah kemungkinan dengan kegunaan paling absolut, dan itu didasarkan pada hasil prospektif dan probabilitas masing-masing segera setelah ada hubungannya dengan mendapatkan hasil ini. Sebagai contoh, mari kita lihat ini: jika seseorang memberi Anda 2 pilihan; orang pertama, Anda mendapat tawaran $ 50 tanpa ketentuan. Yang kedua memberi Anda prospek sukses $ 100, hanya dengan memutar koin. Yang mana yang akan Anda pilih? Kedua opsi akan secara matematis setara, tetapi kebanyakan orang akan memilih untuk mendapatkan 50.

You may also like

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *